Тренировки

«Вокруг света» в дартсе: 3 способа тренироваться

Тренируйте всю мишень в игре «Вокруг света»: порядок целей, работа над трудными секторами и три варианта занятий с понятным учётом результатов.

Сначала договоритесь о правилах

В игре «Вокруг света» нужно пройти секторы от 1 до 20, а затем попасть в центр. В DartsRound попадание в текущий сектор переводит на одну цель вперёд. Удвоение и утроение тоже дают только один шаг: перескочить два или три числа нельзя. Последнюю цель закрывает и внешнее кольцо центра на 25 очков, и булл на 50.

Переходить к следующей цели можно внутри подхода. Если первый дротик попал в 1, вторым цельтесь в 2. Если он промахнулся, третьим снова бросайте в 2. В других компаниях встречаются иные правила, например только одинарные области или только удвоения. Перед сравнением результатов сверьтесь с правилами «Вокруг света».

1. Пройдите всю мишень без гонки на время

Начните одиночную игру и пройдите все цели в привычном темпе. Считайте дротики, а не секунды. Секундомер легко превращает упражнение в гонку за быстрым извлечением дротиков и торопливыми бросками. Первый полный круг нужен как отправная точка: он покажет, какие секторы находятся легко, а на каких вы задерживаетесь.

Запишите общее число дротиков и отдельно отметьте цели, на которые ушло несколько подходов. Если завершили круг первым или вторым дротиком последнего подхода, учитывайте только сделанные броски. Каждый раз сохраняйте одно правило для центра: завершение любым попаданием в центр и завершение только буллом на 50 — разные условия.

2. Выделите отдельную серию для трудных секторов

Выберите три числа, на которых задержались во время полного круга. Сделайте по три полных подхода к каждому и оставайтесь на выбранном секторе даже после попадания. Получится по девять попыток на цель. Это отдельное упражнение для записи на бумаге: обычный режим «Вокруг света» переводит дальше сразу после успешного броска.

Ищите повторяющуюся картину, а не выносите оценку после одной серии. Если дротики ложатся рядом с целью, упражнения на кучность помогут отличить плотную группу со смещением от большого разброса. Вернитесь к тем же трём секторам в другой день, прежде чем считать их постоянными слабыми местами.

3. Дайте себе по три дротика на каждое число

Для тренировки фиксированной длины выделите ровно три дротика на каждый сектор от 1 до 20, затем три — на центр. После подхода переходите дальше независимо от результата: всего получится 63 броска. За каждое попадание в текущую цель начисляйте себе один балл; удвоение и утроение тоже считаются одним попаданием. Ведите упражнение на бумаге: в приложении действует другой порядок перехода.

Так каждый сектор получит внимание, даже если какое-то число даётся особенно трудно. Сравнивайте сумму попаданий только с другой серией из 63 бросков по тем же правилам. Она несопоставима с числом дротиков в обычном круге: там вы измеряете, сколько попыток нужно до конца, здесь — сколько попаданий удалось сделать за заданное число попыток.

Перенесите навык в обычную игру

«Вокруг света» заставляет находить цели, которые легко обойти вниманием на тренировке набора. Это пригодится, когда перед удвоением понадобится небольшой одинарный сектор. Но игра не заменяет работу над закрытиями: попасть в широкую область 9 и в D9 — разные задачи. Чередуйте полный круг с короткой тренировкой удвоений.

Для простого недельного занятия возьмите один обычный круг, одну серию на трудных секторах и один лег в 301. Результаты записывайте раздельно. В плане на четыре недели показано, как сочетать точность, набор и закрытия, оставляя у каждого занятия понятную задачу.

Попробуйте в игре.

Выберите игроков и начните следующий матч.

Правила игры и счётчик