Быстрый матч
Счётчик для дартса 301
Короткая версия X01: до закрытия можно добраться быстрее. Начните с любого попадания или усложните игру входом через удвоение.
Начать игруБез регистрации. На телефоне, планшете и компьютере.
Как играть
В примерах S — одинарное попадание, D — удвоение, T — утроение. Например, S20 даёт 20 очков, D20 — 40, T20 — 60. Булл — центр мишени на 50 очков, внешнее кольцо вокруг него даёт 25.
- 01
Каждый игрок начинает с 301. Попадание в одинарную область даёт столько очков, сколько указано на секторе; удвоение — в два раза больше, утроение — в три.
- 02
Выберите правило начала набора: любое попадание, только удвоение или удвоение либо утроение (Master in). До нужного попадания очки не засчитываются.
- 03
Доведите остаток точно до нуля по выбранному правилу. Перебор возвращает счёт к началу подхода.