1. Путать значение сектора и кольца
Очки за дротик — число сектора с учётом кольца, в которое он попал. Обе широкие области сектора 20 дают по 20 очков, узкое внешнее кольцо — 40, узкое внутреннее — 60. В записи S означает одинарное попадание, D — удвоение, T — утроение. Сначала определите место попадания, особенно если наконечник оказался рядом с проволокой, и только затем складывайте очки.
T20, S5 и S20 вместе дают 85, а не 45 или 105. После такого подхода от 501 останется 416. Внешнее кольцо центра даёт 25 очков, булл — 50. Отскочивший дротик приносит ноль очков; перебрасывать его нельзя. В руководстве по первой игре в 501 подробно разобрано, как попадания превращаются в новый остаток.
2. Вычитать очки не из того остатка
Не смешивайте сумму подхода и остаток. Если перед бросками было 416, а вы набрали 60, новое значение — 356. Пока привыкаете, проговаривайте: «Набрано 60, осталось 356». Даже правильно сложенные попадания не помогут, если записать подход другому игроку или вычесть очки из старого остатка. Перед подтверждением проверьте имя активного игрока.
3. Сохранять часть очков при переборе
При закрытии удвоением перебор отменяет весь подход. Он возникает, если уйти ниже нуля, оставить 1 очко или получить ноль без завершающего удвоения. Например, из 32 попадание S20 оставляет 12, а S12 доводит остаток до нуля одинарным броском. Подход сгорает, снова остаётся 32. Первые 20 очков сохранить нельзя. А вот S20 и D6 закрыли бы лег правильно.
4. Продолжать подход после закрытия или перебора
При остатке 40 первый бросок в D20 завершает лег. При остатке 20 первый бросок в T20 означает перебор. В обоих случаях нужно остановиться. Неиспользованные дротики не дают бонуса, а двумя оставшимися нельзя исправить уже случившийся перебор. Запись лишних бросков только исказит историю игры.
5. Всегда записывать три дротика при закрытии
На закрытие может уйти один, два или три дротика. Если вы закрыли 40 первым броском, укажите один дротик, а не три. В DartsRound перебор в X01 считается подходом из трёх дротиков с нулём зачтённых очков, а при правильном закрытии учитывается фактическое число бросков. Это важно при сравнении среднего набора с показателями другого счётчика.
6. Записывать крикет общей суммой очков
В X01 попадание T20 и три S20 дают по 60 очков, если на подход не влияют правила входа или закрытия. В крикете нужны конкретные секторы и множители: отметки закрывают отдельные цели. T20 даёт три отметки на 20. T19 и S3 арифметически тоже дают 60, но в крикете это три отметки на 19 и ничего за сектор 3. Общая сумма такой разницы не передаёт.
7. Откладывать исправление до следующего подхода
Для дружеской игры договоритесь о простом порядке: бросили, проверили попадания, подтвердили счёт, забрали дротики. Если последний подход в DartsRound введён неверно, отмените его и запишите заново до того, как продолжится игра. На соревнованиях может действовать отдельный порядок исправлений — уточните его заранее.
Перед матчем проверьте себя без бросков: 501 − 85 = 416; 416 − 60 = 356; при остатке 52 попадание S20 оставляет D16. Затем разберите пример с перебором на 32. Когда все понимают и арифметику, и правило закрытия, таблица счёта перестаёт быть поводом для споров. Если медленнее всего даются последние очки, отработайте базовые комбинации закрытий.